Hilfe & FAQ
Spielen & Scoring
Vom Tipp auf „Spielen“ bis zum Endstand: Lobby, Mitspieler, Einstellungen, Scoren und was tun, wenn man sich vertippt hat.
17 Fragen · Stand · Funktion „Scoring & Caller“ ansehen
Wie starte ich ein Spiel?
Den runden Plus-Knopf in der Mitte der unteren Leiste („Spielen“) tippen, ein Spiel wählen – z. B. „501“ –, in der Lobby Mitspieler hinzufügen und „SPIEL STARTEN“ tippen.
Schritt für Schritt mit BildernKönnen Freunde ohne Konto mitspielen?
Ja. In der Lobby „Spieler hinzufügen“ → „Als Gast“ wählen, den Namen eintragen und „Hinzufügen“. Gäste spielen ganz normal mit.
Wer ein Konto hat, bekommt zusätzlich Statistik, Karriere und XP. Ein Spiel mit Gast zählt nicht für die Rangliste.
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Wie hole ich Freunde in meine Lobby?
In der Lobby „Spieler hinzufügen“ tippen und unter „Freunde“ antippen. Wer „Direkt beitreten“ eingeschaltet hat (Standard), ist sofort drin; sonst bekommt er eine Einladung, die er annimmt.
Einladen kann nur der Gastgeber der Lobby, bis zu 8 Spieler. Einen Einladungslink für Lobbys gibt es nicht – Mitspieler müssen deine Freunde sein. Eingeladene sehen die Einladung als Push und auf ihrer Startseite unter „Offene Anfragen“.
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Welche Spielmodi gibt es?
Dreizehn: Klassisch X01 mit 301, 501 oder 701, Legs und Sätzen, Double oder Single Out und Doppel. Dazu Training (Dartbot, 170 Checkout, Around the Clock, 121, Catch 40, Bob’s 27, Count-Up, Shanghai) und Partyspiele (Bull Rush, Cricket, Killer, Halve It).
Die Regeln jedes Spiels stehen auf der Spielauswahl hinter „Regeln“ und in der Lobby unter „So wird gespielt“. Je nach Spiel geht es mit bis zu 4, 6 oder 8 Spielern.
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Welche Trainingsspiele gibt es?
Acht: Dartbot, 170 Checkout, Around the Clock, 121, Catch 40, Bob’s 27, Count-Up und Shanghai. Du findest sie auf der Spielauswahl unter „Training“ – allein oder mit bis zu sechs Spielern.
Dartbot: X01 gegen den Computer in 15 Stärken. 170 Checkout: gemeinsam von 170 auf genau 0, um Finishes zu üben – nach jedem Checkout geht es wieder bei 170 los, bis die in der Lobby gewählte Zahl Checkouts geschafft ist (1, 3, 5 oder 10); zu mehreren auch gegeneinander mit Legs und Sätzen. Around the Clock: 1 bis 20 der Reihe nach treffen, auf Wunsch springt ein Doppel ein Feld weiter. 121: die Checkout-Treppe – 121 über ein Doppel auschecken, innerhalb des Dart-Limits; geschafft geht es eine Zahl höher, gescheitert zurück. Catch 40: 40 Zahlen eines Bereichs (Standard 61 bis 100, nacheinander oder zufällig) auschecken, je Zahl mit 9 Darts (Anfänger), 6 (Standard) oder 3 (Profi) – mit dem zweiten Dart ausgecheckt 3 Punkte, mit dem dritten oder vierten 2, danach 1; zu mehreren miteinander mit denselben Darts für alle oder gegeneinander. Bob’s 27: Doppeltraining ab 27 Punkten, Treffer bringen Punkte, Fehlrunden kosten welche. Count-Up: so viele Punkte wie möglich in festen Runden, ohne Bust. Shanghai: in Runde n zählt nur die Zahl n; Single, Doppel und Triple derselben Zahl gewinnen sofort.
Training zählt in eigenen Reitern der Statistik und verändert deinen Average im Reiter „Klassisch“ nicht.
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Welche Partyspiele gibt es?
Vier: Bull Rush, Cricket, Killer und Halve It. Du findest sie auf der Spielauswahl unter „Partyspiele“. Shanghai steht unter „Training“ und geht dort auch mit mehreren Spielern.
Bull Rush: Nur das Bull zählt – über feste Runden bringt 25 einen Punkt und das Bull zwei, in der Minuten-Challenge zählt jeder Bull einen Treffer; gegeneinander oder miteinander, bis zu acht Spieler. Cricket: 15 bis 20 und Bull schließen und punkten (Standard, Cut-Throat oder No-Score, bis vier Spieler); allein gibt es keine Punkte – dort zählt, alle Zahlen mit möglichst wenigen Darts zu schließen, also ein möglichst hoher Avg MPR, mit eigener Bestenliste. Killer: die eigene Zahl scharf machen und den anderen Leben abnehmen (Anfänger oder Fortgeschritten, zwei bis acht Spieler). Halve It: wer ein Ziel verfehlt, halbiert seinen Score.
Im Cricket tippst du die Zahl direkt im Raster, in der Spalte dessen, der wirft – DOUBLE oder TRIPLE davor, das Bull ist DOUBLE und B. Ein Treffer streicht die Zahl einmal durch, zwei sind ein X, drei ein X im Kreis: Dann ist die Zahl zu.
Die Regeln stehen vor jedem Spiel in der Lobby unter „So wird gespielt“.
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Wie spiele ich Doppel?
In einer X01-Lobby mit vier Spielern „Doppelmodus spielen“ tippen. Es spielen zwei Teams zu zweit; „Teams neu auslosen“ mischt sie neu.
Doppel zählt nicht für die Rangliste. Für ein festes Doppel mit demselben Partner gibt es Teams in der Community.
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Wie spiele ich gegen den Dartbot?
Auf der Spielauswahl unter „Training“ den Dartbot wählen und in der Lobby das „Dartbot-Level“ von 1 bis 15 einstellen – von Einsteiger (Average im Match um 26) bis Profi (um 76).
Der Bot wirft wie echte Spieler seiner Stärke: Seine Streuung ist an den Würfen der SmartScorer-Spieler geeicht, die Profi-Level an Werten aus dem Profisport. Schwache Level treffen meist die 20, 1 oder 5 und stellen sich das Doppel mit Singles, starke spielen die bekannten Checkout-Wege.
Solange der Bot dran ist, steht statt der Tastatur „Dartbot wirft“ und danach seine Aufnahme mit einem ablaufenden Balken. Er wartet, bis die Ansage fertig ist. Ein neu besiegtes Bot-Level bringt XP.
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Tippe ich jeden Dart einzeln oder die ganze Aufnahme?
Beides geht. Standard ist „Einzelpfeile“ mit DOUBLE und TRIPLE; „Gesamtpunktzahl“ trägt die Summe einer Aufnahme ein. Umschalten im Scorer über das Zahnrad → „Eingabemodus“.
Bei der Gesamtpunktzahl fragt der Scorer nach Darts aufs Doppel, wo es die Summe nicht verrät („Nachfragen“). Mit „Automatisch“ fragt er nie und rechnet selbst. Einstellen im Zahnrad unter „Darts aufs Doppel“.
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Ich habe mich vertippt – wie korrigiere ich das?
Mit „⌫ ZURÜCK“: Ist noch nichts eingetippt, fragt der Scorer „Letzten Wurf rückgängig?“ – „Rückgängig“ nimmt die letzte Aufnahme zurück. Am Anfang eines Legs geht es so zurück ins vorherige Leg.
Rest und Average rechnet der Scorer danach neu. Wer anwirft, lässt sich vor dem ersten Dart eines Legs mit „Anwurf wechseln“ ändern.
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Muss einer für alle schreiben?
Nein. In der Lobby schaltest du zwischen „Ein Schreiber“ (ein Gerät scort für alle) und „Jeder selbst“ (jeder trägt am eigenen Handy ein) um.
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Wie übernimmt ein anderes Handy das Scoring?
Mit dem 6-stelligen Übernahme-Code. Das andere Gerät öffnet „Spielen“ → „Scoring übernehmen“, gibt den Code ein, tippt „Code prüfen“ und dann „Scoring übernehmen“. Der Stand läuft einfach weiter.
Den Code zeigt der Schirm „SCORING“ vor dem Start unter „Oder von dritter Person scoren lassen“, im Spiel das Zahnrad → „Scoring übergeben“. Wer nicht scort, findet ihn unter „Scoring-Code anzeigen“. Übernehmen geht nur angemeldet oder an einem verbundenen Tablet.
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Wie schalte ich die Ansage (Caller) an oder aus?
Im Scorer oben aufs Zahnrad tippen und unter „Ansagestimme“ „An“ oder „Aus“ wählen.
Der Caller sagt jede Aufnahme an, nennt den Rest mit deinem Namen und sagt den Anwurf jedes Legs an.
Am iPhone und iPad kommt die Ansage auch, wenn das Gerät auf lautlos steht, solange im Zahnrad unter „Auch bei Lautlos“ „An“ gewählt ist (Standard). Musik aus anderen Apps am selben Gerät pausiert dann – wer nebenbei Musik hört, wählt „Aus“. Unter Android ist der Caller auch im Lautlos-Modus zu hören; die Lautstärketasten regeln in der App die Medienlautstärke.
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Kann ich die Punkte ansagen statt tippen?
Ja, mit der Spracheingabe: im Scorer auf das Mikrofon neben dem Zahnrad tippen und z. B. „Triple 20, 19, 6“ oder „140“ sagen. „OK“ trägt sofort ein, „Nein“ verwirft, „Zurück“ löscht.
Die Spracheingabe braucht einen Browser mit Spracherkennung (z. B. Chrome, Edge oder Safari). Unter Zahnrad → „Spracheingabe“ stellst du ein, ob automatisch oder erst nach Bestätigung eingetragen wird, und optional ein Auslösewort („Score“), damit Gespräche im Raum nichts eintragen.
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Wann zählt ein Spiel für die Rangliste (ELO)?
Wenn der Gastgeber in der Lobby unter „Rangliste & Verein“ „Ranglisten-Spiel“ einschaltet. Mit „Als Vereinsmatch werten“ zählt es zusätzlich für die Vereins-Rangliste.
Gewertet werden klassische X01-Spiele mit mindestens zwei angemeldeten Spielern – ohne Gäste, ohne Doppel, ohne Training und Partyspiele.
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Wie breche ich ein Match ab oder spiele direkt noch eins?
Oben rechts „Beenden“ tippen und bestätigen – das Match endet ohne Sieger. Nach einem fertigen Match startet „Rematch“ im Endstand sofort ein neues mit denselben Spielern und Einstellungen.
Beim Rematch rückt der Anwurf eine Position weiter. Im Turnier gibt es kein Rematch.
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Kann ich ohne Internet spielen?
Ja. Bricht die Verbindung im Spiel ab, zählt der Scorer weiter und schickt alles nach, sobald das Netz wieder da ist. Für Abende ganz ohne Netz gibt es „Spielen“ → „Lokal spielen“.
- Einmal mit Internet „Spielen“ → „Weitere“ → „Lokal spielen“ öffnen – dann ist die Seite auf dem Gerät gespeichert („Offline bereit“).
- Ohne Netz dort „Neues Spiel“ wählen, Spieler und Einstellungen wie gewohnt festlegen und spielen.
- Sobald du wieder online bist, werden die Spiele von selbst übertragen. Unter „Deine lokalen Spiele“ steht der Stand.
Offline geht kein Live-Zuschauen, kein Übergeben ans Tablet und kein Turnier. Spielst du offline gegen einen Freund, zählt das Spiel mit ELO, sobald er es bestätigt hat (7 Tage Zeit) – bis dahin nur für dich.
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